Hippodome Modena

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Digital Signage

Company Size

15-50

Industry

Gaming

La Sfida

In occasione dell’apertura a Modena di una nuova Gaming Hall multifunzionale, il Gruppo Hippo ha chiesto a Kaplet di progettare una soluzione capace di integrare gioco, intrattenimento, ristorazione e accoglienza all’interno di un unico ambiente.

L’obiettivo non era semplicemente installare un sistema audiovisivo, ma realizzare uno spazio flessibile e scalabile, capace di cambiare configurazione durante la giornata e di accompagnare esperienze molto diverse: dalla colazione alla cena, dalla visione degli eventi sportivi alle attività di gioco, fino agli spettacoli e agli appuntamenti con musica dal vivo.

La struttura si sviluppa su oltre 2.500 metri quadrati e comprende una sala bingo da circa 400 posti, più di 50 slot machine, un’area dedicata alle scommesse e un ampio spazio per la ristorazione, il bar e gli eventi live.

La complessità del progetto nasceva proprio dalla varietà di queste funzioni. Ogni area doveva poter vivere autonomamente, ma allo stesso tempo essere parte di un unico ecosistema tecnologico, semplice da utilizzare e sufficientemente robusto da sostenere un’attività aperta al pubblico per molte ore al giorno.

Combinando tecnologia e design, il cliente voleva sviluppare un format innovativo per la Gaming Hall, capace di trasformare radicalmente il modo in cui le persone utilizzano l’ambiente e di poter essere replicato ed evoluto nel tempo. Un modello che oggi trova applicazione nelle sedi Hippo di Modena e Cesena.

Il Ruolo di Kaplet

Il Gruppo Hippo ha scelto Kaplet per progettare e realizzare il sistema Audio, Video e Controllo dell’intero complesso, affidandole il compito di integrare tecnologie differenti all’interno di una piattaforma unica, flessibile e semplice da governare.

La prima sfida ha riguardato la distribuzione dei contenuti video. All’interno della struttura sono presenti sette ledwall di forme e dimensioni differenti, per una superficie complessiva di circa 40 metri quadrati, oltre a 50 display distribuiti nelle diverse aree del locale.

Tra gli elementi più caratterizzanti del progetto vi sono quattro ledwall architetturali, ciascuno di circa 2,5 metri per 1,5 metri, posizionati in modo da seguire la geometria degli ambienti. Alcune superfici sono collocate su pareti che formano un angolo di 90 gradi, creando una scenografia visiva particolarmente coinvolgente.

La progettazione del sistema consente di utilizzare questi ledwall come un’unica superficie coordinata, sulla quale sviluppare un contenuto continuo, oppure come display indipendenti, destinando immagini, informazioni e programmi differenti a ciascuna area. Questa possibilità permette di cambiare rapidamente la percezione dello spazio e di adattarlo ai diversi momenti della giornata.

Tutti i monitor presenti nel complesso sono stati forniti e integrati da Kaplet, con l’obiettivo di garantire uniformità nella visualizzazione, affidabilità operativa e una gestione coordinata dei contenuti.

La distribuzione video è affidata a una matrice modulare Lightware della serie MX2, che gestisce i segnali provenienti da 24 sorgenti e li instrada verso display e ledwall. Le superfici LED vengono invece governate attraverso sistemi di elaborazione dedicati, che permettono di creare layout differenti, modificare le dimensioni dei contenuti e realizzare configurazioni visive personalizzate.

Il progetto audio è stato sviluppato secondo la stessa logica di flessibilità. I segnali vengono estratti direttamente dalla matrice attraverso l’infrastruttura Dante e gestiti da un DSP Biamp Tesira Forté, che consente di elaborare i flussi audio, controllare i livelli sonori e configurare equalizzazioni differenti in funzione delle caratteristiche delle singole aree.

La Gaming Hall è stata suddivisa in sei zone audio indipendenti. Nelle aree destinate alla ristorazione, all’accoglienza e alla musica di sottofondo sono state utilizzate soluzioni K-array della serie Tornado, mentre nella zona dedicata agli eventi live è stata adottata la serie Kobra, in grado di offrire una maggiore pressione sonora e un’elevata intelligibilità anche durante spettacoli e performance musicali.

Il suono può così accompagnare in modo discreto le attività quotidiane oppure diventare protagonista durante gli eventi, senza richiedere modifiche invasive all’impianto.

Tutte le tecnologie Audio Video e i sistemi collegati vengono governati attraverso una piattaforma di controllo centrale Crestron, basata su processore virtuale VC-4 e sviluppata con tecnologie C# e HTML5.

Kaplet ha progettato un’interfaccia personalizzata che consente al personale di controllare l’intero edificio attraverso uno o più tablet, senza dover conoscere la complessità tecnica dell’infrastruttura sottostante.

Attraverso l’interfaccia è possibile:

scegliere il contenuto da visualizzare su ciascun monitor;
modificare layout e contenuti dei singoli ledwall;
coordinare più ledwall per creare un’unica scenografia video;
gestire le sorgenti audio e i volumi delle sei zone;
controllare l’illuminazione delle diverse aree attraverso l’integrazione con il sistema KNX;
creare, memorizzare e richiamare scenari personalizzati;
riconfigurare gli ambienti in funzione dell’attività programmata.

Con un solo comando, lo spazio può quindi passare dalla configurazione dedicata alla colazione a quella prevista per una partita, da un evento promozionale a una serata con musica dal vivo.

Il valore dell’integrazione risiede proprio nella capacità di rendere invisibile la complessità tecnologica: display, ledwall, diffusione sonora, illuminazione e sistemi di controllo lavorano insieme, mentre l’operatore utilizza un’interfaccia unica, intuitiva e immediata.

Benefici

Partendo dall’analisi delle esigenze operative, delle caratteristiche architettoniche e delle diverse esperienze previste all’interno della Gaming Hall, Kaplet ha realizzato un progetto completo chiavi in mano, capace di introdurre innovazione e, allo stesso tempo, di salvaguardare gli investimenti nel lungo periodo.

Il principale risultato è uno spazio versatile, nel quale la tecnologia non determina una configurazione rigida, ma permette all’ambiente di adattarsi alle persone, ai contenuti e alle attività che si susseguono durante la giornata.

Dalle prime colazioni alle cene, dalle scommesse alla visione delle competizioni sportive, fino agli eventi con band dal vivo, ogni area può cambiare funzione attraverso il semplice richiamo di uno scenario dal sistema di controllo.

I ledwall architetturali e i numerosi display consentono di creare esperienze visive immersive, diffondere contemporaneamente contenuti differenti oppure trasformare più superfici in un’unica scenografia digitale. L’audio suddiviso per zone permette invece di calibrare l’esperienza sonora, mantenendo indipendenti le diverse attività senza perdere coerenza complessiva.

Questa flessibilità migliora l’esperienza degli ospiti, semplifica il lavoro degli operatori e permette al Gruppo Hippo di utilizzare lo stesso spazio per generare occasioni di intrattenimento e opportunità commerciali differenti.

Il sistema centralizzato riduce inoltre la complessità operativa. Il personale non deve intervenire separatamente su ogni dispositivo, perché l’intero ecosistema può essere controllato da tablet attraverso un’unica interfaccia. Gli scenari preconfigurati riducono i tempi di preparazione degli ambienti, limitano il rischio di errori e rendono più semplice la gestione quotidiana.

Il progetto rappresenta un esempio concreto di Digital Space: non una semplice somma di monitor, diffusori e sistemi di automazione, ma un ambiente comunicativo, connesso, integrato e governabile, nel quale tecnologia e design contribuiscono insieme a migliorare l’esperienza delle persone.

Grazie alla collaborazione con Kaplet, Hippo Group dispone oggi di un’infrastruttura capace di sostenere un format innovativo, replicabile ed evolutivo, già applicato nelle sedi di Modena e Cesena.

Un investimento che non risponde soltanto alle esigenze presenti, ma crea le condizioni per sviluppare nuovi servizi, nuovi contenuti e nuove opportunità di crescita nel tempo.

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